どうも。トクナガです。
今日は、暇な時間にデッキを考えてました。
チーム戦のは、もう決まったので、その次のオープン予選のデッキを考えました。
まあ、結論なんか出やしないんですが。
普段の大会と違って、全勝しないと意味がない大会なので、組み方が難しい。いつも、構築の方針は勝ち越しなんで。
余談ですが、上記の理由から俺が一から作ったデッキは土地が多めだったりします。他の人には真っ向から否定されたりしますけどねw
まあ、理屈のある反論は大歓迎。理屈のない反論はスルーする。それが俺のじゃすてぃす。
話逸れたー。
要は、全勝目指すのって苦手なんですよ。どっかで最低一〜二回は負けるつもりだし。
てなわけで、構築が難航中。
今候補が…
○妖精
○赤黒トークン
○緑単ハンマー
辺りなんですが。
一応上から順に使う可能性が高いです。
妖精はデッキパワーが高い。ていうか、強い。
赤黒トークンは月メイガスや、苦花、思考囲い等強力なパーツで構成されているのが良い。難点は俺に向いてない点。
緑単ハンマーは、適当感がすごい好き。どっせーい。
これらは練習量が反映されやすいデッキな感じがするのも好感触。いや、練習量が物を言うのはなんでもそうだけど。
特に赤黒トークンはそんなイメージ。何回か使えば今は見えない部分が見えそう。
まあ、まだ未定なんですけどね。とりあえず、この3つを軸にしようかなーと。
ではでは今日はこの辺で。

コメント

たまちゃん
たまちゃん
2008年8月18日0:53

>ひみつ
詳しくは今日やった通りだべ
やっぱ契約はきついけど、かとぅとの兼ね合いが難しそう
かとぅがやられたら、契約は通らなさそうだしねー
あとはすっごい基本だけどマリガン基準をしっかりすることだねー

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